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ウォーロック 転職方法 ウィザードが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のウォーロックマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「ウォーロック試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、その場で転職を行う(重要) 項目の説明攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 MP変換 - - - 自分のHPとMPを入れ替える 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大MP+10 - - - - - 自動 - - 08 常時知力+2 - - - - - 自動 - - 18 常時最大MP+20 - - - - - 自動 - - 29 常時知力+4 - - - - - 自動 - - 攻撃系 02 ドレイン Lv.1 - - ~205 - ○ 16 HP Lv×1+10 闇 06 アーマーブレイク - - - ○ 12 敵の防御能力を下げる 07 アイスブレス Lv.1 - - ~120×5 - ○ 24 無 10 ドレイン Lv.2 - - ~310 - 30 HP Lv×2+10 闇 15 ソードブレイク - - - ○ 12 敵の攻撃能力を下げる 20 アイスブレス Lv.2 - - ~135×7 - ○ 46 無 30 サンダーブレイク - - ~440 - ○ 39 対象を高確率で麻痺 雷 補助系 03 闇の福音 - - - 21 HP+30 10min 04 死神の衣 - - - 18 DEF+20 25sec その他
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ファイター クラス説明 何者の攻撃にもひるまない屈強な戦士。 パーティーメンバーを守ることができるのは彼らだけに他ならない!(公式より) 挑発と身代わりで、文字通りパーティーの堅牢な盾としての役割をもつ。 HPと防御が高く、攻撃もそこそこ高いため、純粋に肉弾戦等に秀でている。 MPが低いためスキルの乱用はできないが、エレメンタルバーストはパーティーの攻撃を上げる効果もあるため使い勝手が良い。 その範囲はパーティー全員に及ぶため人数が多いほど効果が高くなる。パーティーを組む際に一人は入れておくと、より攻撃的な先頭スタイルを持てるだろう。 スキル
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ エレメンタル No.342 礼装名 エレメンタル 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルスス(キャスター)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、 - 味方全体のArtsカードの性能 10% &宝具威力をアップ 10% 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 エレメンタル。 ええ、はい。 四大元素を象徴する超自然の存在を指しますね。 言葉としては、そういうものです。 ですが私がこれを口にする場合、些か異なります。 各属性の力を凝集させた人工霊。 それこそが、私の使役するエレメンタルなるもの。 現実を超克するものではありますが、幻想種ではない。 地、水、火、風、そして空(エーテル)。 五大属性の元素塊です。 魔力を蓄積するプールとして使用する事も可能ですし、 防御にも攻撃にも応用できます。私としては、ええ、 研究の素材や儀式魔術の触媒として用いますがね。 さあ。では、ご覧になってください。 世界を構成する元素の輝き…… いつか根源へ我々を導くかもしれない、神秘のそれを。 入手方法 ヴァン・ホーエンハイム・パラケルススの絆レベル10達成報酬 要136.5万ポイント 性能 コメント 名前 すべてのコメントを見る
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ウィザード スキル一覧 項目の説明 攻=敵へ攻撃するスキル 補=ステータスアップなどの補助スキル 回=回復用スキル 妨=状態異常などの妨害スキル 永=覚えた後は永続的に効果を発揮するスキル 引継=転職時に引き継ぎできるか否か 習得Lv 名前 種類 範囲 威力 消費MP 効果 引継 エレメンタルバースト 1 アースリダウト 攻 敵 - -- 敵に地ダメージを与え、範囲内の仲間の防御力をあげる 不可 通常スキル 1 ファイアーボルトlv1 攻 敵 〜230 12 炎の弾を敵に打ち込みダメージを与える 可能 3 術師の心得 補 自 - 20 一定時間、魔法のオーラで自分の最大MPと防御力を上げる -- 4 常時最大HP+10 永 - - - - 自動 5 サンダ―ブラストlv1 攻 敵 〜260 25 雷を敵に落としダメージを与える。他スキルより長射程 可能 6 導きの光 補 味 - 28 一定時間、魔法のオーラで相手の最大MPと防御力を上げる -- 7 ポイズンlv1 妨 敵 24×6 8 毒の霧で敵を包み込み、毒状態にする -- 8 常時防御+5 永 - - - - 自動 10 フロストストライクlv1 攻 敵 〜450 25 氷柱で敵を突き刺しダメージを与える 可能 15 ポイズンlv2 妨 敵 41×8 14 -- 18 常時最大HP+20 永 - - - - 自動 20 ファイアーボルトlv2 攻 敵 〜700 38 火属性 可能 25 サンダーブラストlv2 攻 敵 〜820 76 雷属性。他スキルより長射程 可能 29 常時防御+10 永 - - - - 自動 30 フロストストライクlv2 攻 敵 〜940 63 氷属性 可能 - - 備考 ・
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ガーディアン 転職方法 ファイターが転職可能 レベル7以上 エルロンド城下町のガーディアンマスター・**(座標**、**)と話し、転職クエスト「ガーディアン試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、その場で転職を行う(重要) 項目の説明攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 01 シールドアタック ○ - - - 攻撃力+20% 防御力-30% 20sec 常時ステータスアップ(転職後も有効) 05 常時最大HP+10 - ○ - - - ○ - 08 常時体力+2 - ○ - - - ○ - 18 常時最大HP+20 - ○ - - - ○ - 30 常時体力+4 - ○ - - - ○ - 攻撃系 02 突撃 - - ○ ~90 ○ 16引継時8 火引継時 無 07 ランサーニードル - - ○ ~110 32 10 パイルバンカー - - ○ 通常攻撃同等 26 麻痺 15 ランサートルネード - - ○ 通常攻撃の80% 引継時30% 15 範囲攻撃 補助系 03 咆哮 ○ - - ○ 5 挑発 防御力+2 3min 04 鉄壁のかまえ ○ - - - 8 防御力+10% 攻撃力-10% 3min 06 城壁の陣 ○ - - ○ 12 防御力+4 攻撃力-4 3min 20 気合防御 ○ - - ○ 45 防御力+40% 攻撃力-40% 45sec その他
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アサシン スキル一覧 転職方法 シーフのみ転職可能 レベル08以上 エルロンド城下町のアサシンマスター・アシッド(座標52,27)と話し、転職クエスト「アサシン試練」を請ける 転職クエストの完了報告後、 その場で転職を行う(重要) 項目の説明 攻=敵へ攻撃 自=自分へ効果 仲=仲間へ効果 敵=敵へ効果 引継=転職後に引継可 スキル一覧 習得Lv 名前 攻 自 仲 敵 威力 引継 消費MP 効果 情報 エレメンタルバースト 1 左腕解・月読 ○ - - ○ - - -- 敵にダメージを与え、毒状態にする 1 右腕解・天照 ○ - - ○ - - -- 敵にダメージを与え、麻痺状態にする 常時ステータスアップ(転職後も有効) 4 常時最大HP+10 - ○ - - - - -- 最大HPが10増える 8 常時速さ+2 - ○ - - - - -- 速さが+2増える 18 常時最大HP+20 - ○ - - - - -- 最大HPが20増える 30 常時速さ+4 - ○ - - - - -- 速さが+4増える 攻撃系 15 黒龍閃 Lv.1 - - - - ~260 ○ 29 - 25 黒龍閃 Lv.2 - - - - ~440 ○ 62 - 補助系 02 精神集中 - ○ - - - - 6 ATK+5% 3min 03 催眠波 - - - ○ - - 18 30sec 05 毒手 - - - ○ 18×3回 16×4回 16 隠した毒針で、一定時間敵を毒状態にする 07 必殺の極意 - - ○ - - - ATK+6 DEF-6 - 10min 10 兜わり - - - ○ - - 13 敵の防御を下げる 20 吹き矢 - - - ○ ~70 - 32 麻痺 15sec その他
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エレメンタル 純粋な元素(空気、土、火、水)で形成された存在であり、マジック・ユーザーに奉仕するため、原初の次元から召喚される。 現世へのダメージ耐性: 魔法攻撃によってのみ傷つけられる。 パワー・レベル:エレメンタルには3つのパワー・レベルがあり、それぞれ通常異なった手段によって召喚される(訳注:パワー・レベルは大きさを表しているわけではない) 小型:AC 2 [17],HD 8*,Att 1×打撃(1d8),SV D8 W9 P10 B10 S12(8)。(魔法の杖によって召喚される)。 中型: AC 0 [19],HD 12*,Att 1×打撃(2d8),SV D6 W7 P8 B8 S10 (12)。(魔法道具による召喚)。 大型: AC -2 [21]、HD 16*、Att 1×打撃(3d8)、SV D2 W3 P4 B3 S6(16)。(呪文による召喚)。 エア・エレメンタル 渦を巻く巨大な空気の渦。 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃×1(1D8 / 2D8 / 3D8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 360フィート (120フィート) 飛行 セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ16フィート、横4フィート/高さ24フィート、横6フィート/高さ32フィート、横8フィート 旋風: 2HD以下のクリーチャーを振り払う(対死のセーヴ)。 飛行クリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 アース・エレメンタル 土や石の巨大な人型。 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃 1×打撃 (1d8 / 2d8 / 3d8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 60フィート(20フィート) セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ8フィート/高さ12フィート/高さ16フィート 水に阻まれる: 自分の身長より広い水路は渡れない。 地上のクリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 ファイアー・エレメンタル 渦巻く火柱 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃 1×打撃 (1d8 / 2d8 / 3d8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 120フィート (40フィート) セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ8フィート、横8フィート/高さ12フィート、横12フィート/高さ16フィート、横16フィート 水に阻まれる: 自分の直径より広い水路を渡ることはできない。 寒冷系クリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。 ウォーター・エレメンタル 巨大な水の波。 アーマークラス 2 [17] / 0 [19] / -2 [21] ヒット・ダイス 8 / 12 / 16* (36 / 54 / 72hp) 攻撃 1×打撃 (1d8 / 2d8 / 3d8) THAC0 12 [+7] / 10 [+9] / 8 [+11] 移動 60フィート (20フィート) / 180フィート (60フィート) 水泳 セーヴィング・スロー メイン項目を参照 (8 / 12 / 16) 士気 10 属性 中立 xp 1,200 / 1,900 / 2,300 出現数 1 (1) トレジャータイプ なし サイズ:高さ4フィート、横16フィート/高さ6フィート、横24フィート/高さ8フィート、横32フィート 水に縛られる: 水から60フィート以内にいなければならない。 水中のクリーチャーにダメージを与える: 1d8の追加ダメージを与える。
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エレメンタル 種族:ラビ族 弓、魔法での攻撃にたけているエレメンタル。 属性をもつタワーを駆使して味方の攻撃の援護や 回復役としても活躍する。
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光舞い/Shinewend (1)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, コモン 飛行 光舞いは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。 (1)(白),光舞いから+1/+1カウンターを1個取り除く:エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 0/0 Illus.Terese Nielsen (23/150) 突風の漂い/Squall Drifter (1)(白) 氷雪クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) CSP, コモン 飛行 (白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それをタップする。 1/1 Illus.Joel Thomas (17/155) 薄れ馬/Wispmare (2)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 飛行 薄れ馬が戦場に出たとき、エンチャント1つを対象とし、それを破壊する。 想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 1/3 Illus.Eric Fortune (48/301) 夜明けヒラメ/Dawnfluke (3)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) LRW, コモン 瞬速 夜明けヒラメが戦場に出たとき、クリーチャー1体かプレイヤー1人を対象とする。このターン、それに与えられる次のダメージを3点軽減する。 想起(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 0/3 Illus.Mark Zug (12/301) 輝く透光/Lucent Liminid (3)(白)(白) クリーチャー・エンチャント ― エレメンタル(Elemental) FUT, コモン 飛行 3/3 Illus.Eric Fortune (24/180) 迷路の歩哨/Maze Sentinel (5)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, コモン 警戒 あなたがコントロールする多色のクリーチャーは警戒を持つ。 3/6 Illus.Yeong-Hao Han (4/156) 悲哀吸い/Woeleecher (5)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) SHM, コモン (白),(T):クリーチャー1体を対象とし、それの上に置かれている-1/-1カウンターを1個取り除く。そうした場合、あなたは2点のライフを得る。 3/5 アンコモン ちらつき鬼火/Flickerwisp (1)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) EVE, アンコモン 飛行 ちらつき鬼火が戦場に出たとき、他のパーマネント1つを対象とし、それを追放する。次の終了ステップの開始時に、そのカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。 3/1 Illus.Jeremy Enecio (6/180) 草原恵み/Meadowboon (2)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, アンコモン 草原恵みが戦場を離れたとき、プレイヤー1人を対象とする。そのプレイヤーがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 想起(3)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことでプレイしてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 3/3 Illus.Steven Belledin (17/150) 草原の滑空獣/Steppe Glider (4)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) OGW, アンコモン 飛行、警戒 (1)(白):+1/+1カウンターが置かれているクリーチャー1体を対象とする。ターン終了時まで、それは飛行と警戒を得る。 2/4 レア 雄鹿の蹄の跡/Hoofprints of the Stag (1)(白) 部族エンチャント ― エレメンタル(Elemental) LRW, レア あなたがカードを引くたび、あなたは雄鹿の蹄の跡の上に蹄跡(hoofprint)カウンターを1個置いてもよい。 (2)(白),雄鹿の蹄の跡から蹄跡カウンターを4個取り除く:飛行を持つ白の4/4のエレメンタル(Elemental)・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。この能力は、あなたのターンの間にのみ起動できる。 Illus.Anthony S. Waters (21/301) 塵の精霊/Dust Elemental (2)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) PLC, レア 瞬速(あなたはこの呪文を、あなたがインスタントを唱えられるときならいつでも唱えてよい。) 飛行、畏怖(このクリーチャーは黒でもアーティファクトでもないクリーチャーによってはブロックされない。) 塵の精霊が戦場に出たとき、あなたがコントロールするクリーチャー3体をオーナーの手札に戻す。 6/6 Illus.rk post (5/165) 目覚ましヒバリ/Reveillark (4)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) MOR, レア 飛行 目覚ましヒバリが戦場を離れたとき、あなたの墓地にあるパワーが2以下のクリーチャー・カードを最大2枚まで対象とし、それらを戦場に戻す。 想起(5)(白)(あなたはこの呪文を、その想起コストを支払うことで唱えてもよい。そうした場合、戦場に出たときにこれを生け贄に捧げる。) 4/3 Illus.Jim Murray (22/150) 天界の古霊/Celestial Ancient (3)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DIS, レア 飛行 あなたがエンチャント呪文を唱えるたび、あなたがコントロールする各クリーチャーの上に+1/+1カウンターを1個置く。 3/3 Illus.Mark Tedin (7/180) ヴィトゥ=ガジーの末裔/Scion of Vitu-Ghazi (3)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental) DGM, レア ヴィトゥ=ガジーの末裔が戦場に出たとき、これがあなたの手札から唱えたものである場合、飛行を持つ白の1/1の鳥(Bird)クリーチャー・トークンを1体戦場に出し、その後、居住を行う。(あなたがコントロールするクリーチャー・トークン1体のコピーであるトークンを1体戦場に出す。) 4/4 Illus.Willian Murai (7/156) 清純/Purity (3)(白)(白)(白) クリーチャー ― エレメンタル(Elemental)・インカーネーション(Incarnation) LRW, レア 飛行 あなたに戦闘ダメージでないダメージが与えられる場合、そのすべてのダメージを軽減する。あなたはこれにより軽減されたダメージに等しい点数のライフを得る。 清純がいずれかの領域からいずれかの墓地に置かれたとき、これをオーナーのライブラリーに加えて切り直す。 6/6
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エレメンタルElemental 超常門妖精綱に属す霊的存在。 旧FF14では、モンスターとして存在していたが、新生FF14では「スプライト」が代わりに登場したことで姿を消した。 おそらく、グリダニアの「精霊」とモンスターとしてのエレメンタルを明確に分ける意図があったものと思われる。 火・雷・水・土・氷・風の六大元素の波動が具現化した霊的存在。 愛らしい妖精のような姿だが、実際は高密度の属性エネルギー体。 近寄ることすら危険を伴うが、グリダニアでは古くから信仰の対象として崇められてきた。 ~『エオルゼア通信 Vol.1』より